***************************************************************** 

The elder scrolls III
MORROWIND 

Madd Leveler 1.0b


http://www.cosmicspeck.com/maddleveler/  (EV Original)

http://www.samuelsgraustufen.com/anderer_leute_plug_ins.htm (DV)

***************************************************************** 

Index: 

1. Einfhrung
2. Beschreibung
3. Durchsicht u. Berschreibungen Modvarianten & Untermods
4. Das Installieren des/der Mods
5. Das Spielen des/der Mods
6. Save Games
7. Autorenangaben und Dank 
8. Kontakt 
9. Modder/Debugger Notes
10.SEHR Wichtige Abschluss Info

***************************************************************** 

1. EINFHRUNG

***************************************************************** 

(Merke: Dieses Mod bentigt Bloodmoon)

Dieser Mod macht es mglich, ber die normalen 100er Grenzen des normalen Morrowinds hinaus, Fertigkeiten und Attribute zu Leveln.

Weiter bekommt man auch so bei Fertigkeitensteigerung (3x hintereinander) eine Attibutsansteigerung von 1, ohne dafr ein Levelup zu bentigen.

WICHTIG: berzeugen Sie sich, dass Sie diesen kompletten Readme vor dem Installieren dieses Mods gelesen haben, weil es sehr bedeutende nderungen zum Spiel vornimmt!


***************************************************************** 

2. BESCHREIBUNG

***************************************************************** 

Dieser Mod enthlt mehrere verschieden esp Dateien, die das durch Morrowind verwendete Standard Leveling System verndern. Die im Mod verwendeten Scripts werden ziemlich gut kommentiert, und irgendwelche Modifizierungen knnen durch das Morrowind TESC leicht gemacht werden (siehe die Scriptanleitung fr Details).


ALLE PLUGINS BENTIGEN DIE  MADD LEVELER - BASIS.ESM UND DAS DIESE VOR DEN ANDEREN esps GELADEN WIRD!

Die wirkliche Ordnung der plugins danach das ist egal, solange Sie den einzelnen Beschreibungen unten Aufmerksamkeit schenken.
Im original Mod war die Basis Datei auch eine esp. doch ich habe sie in eine esm umgewandelt um sicher zu stellen das sie immer vor den Untergeordneten Mods geladen wird, weiter kann man so auch nichts daran ndern, was man auch nicht sollte, denn dafr kann man selbst Unterplug Ins erstellen wenn man dies mchte, oder die existierenden Unterplug Ins abndern (in der Scriptanleitung steht genau beschrieben, wie man dies am besten macht)

Madd Leveler - Basismod 1.0 DV.esm

- Setzt das ganze Niveau der Bonus-Fhigkeiten auf x1 (anstatt x5), unabhngig von der Fhigkeit levelt man so die Attribute.
- Fgt hinzu, dass wenn eine Fhigkeit gelevelt wird, sich alle 3 Fhigkeiten-Punkte das dominierende Attribut um 1 erhht.   
- Fgt 3 Zauber zu Ihrem Magiemen hinzu (siehe unten)
Diese werden fr die anderen esps bentigt um richtig zu funktionieren.
(Bitte unbedingt die genaue Beschreibung der Zauber beachten!)

*****************************************************************

Durchsicht und Beschreibungen Modvarianten (Untermods):

*****************************************************************

Madd Leveler - Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp

-Grenznderung fr Fertigkeiten und Attribute.
Neue Grenze ist 1000:o)

Man kann aber diese Grenze auch (siehe Scriptanleitung)
selbt ndern (Maximaler Wert ist 4095).



Madd Leveler - Madds Grenzen DV.esp (TestMod)

- Das ist ein gut funktionierendes Testmod besonders, soll es zeigen wie einfach es ist selbst die Scripts speziell anzufertigen. Enteder knnt ihr dieses benutzen oder es editieren, unter Beachtung der Scriptanleitung.

- nderungsgrenzen fr Fertigkeiten und Attribute. Neue Grenze ist 4000 fr die meisten, 1000 fr die Strke, 200 fr die Geschwindigkeit, Athletik und Akrobatik.

MERKE: Das Spiel wird entweder Madds Grenzen DV .esp ODER die Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV .esp
verwenden, es gelten natrlich nie beide... MW verwendet immer die, die zuletzt geladen wurde (also die esp, die man zuletzt in den editor geladen und abgespeichert hat! ;-))


Madd Leveler - Zauber Effekte DV.esp

- Zeigt die netten blauen Festigen Zauber-Wirkungen (wie die in den Versionen vor1.0), wenn Ihre stats/skills mehr als 100 erreichen, an.
- Dies wird sich jedoch nicht so negativ auf die Framerates auswirken, wie in den Versionen vor 1.0 (es zeigt nur eine Wirkung, nicht eine fr jede Festigung der Fertigkeiten an) .



Madd Leveler - Madds Gesundheit DV.esp (TestMod)

- Das ist ein gut funktionierendes Testmod besonders, soll es zeigen wie einfach es ist selbst die Scripts speziell anzufertigen. Enteder knnt ihr dieses benutzen oder es editieren, unter Beachtung der Scriptanleitung.

- Fgt 5 Gesundheitspunkte fr jeden Dauerpunkt hinzu, den Sie gewinnen, wie Sie Ihre Attribute (auerhalb des Niveaus) vergrern
- Gesundheit ist also zustzlich zum normalen Niveau steigerbar.



Madd Leveler - Sederien Fhigkeiten DV.esp

- Fgt hinzu, dass ein Attributspunkt alle 4 Fhigkeiten-Punkte dazu kommt
- Die dominierenden Attribute dieser Fertigkeiten sind gendert worden:
	 Speer - Konstitution-> Strke
	 Akrobatik - Strke-> Geschwindigkeit
	 Beschwrung - Intelligenz-> Willenskraft 			
	 Blocken - Geschicklichkeit-> Konstitution 			
	 Zerstrung - Willenskraft-> Intelligenz
	 Lange Klingen - Strke-> Geschicklichkeit 			

MERKE: Das wird mit dem Untermod Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp besonders wegen der einen Attributspunkt pro vier Fhigkeiten-Punkt-Eigenschaft NICHT funktionieren. Wenn Sie das zur Grenzffnung ndern wollen, editieren Sie dies bitte, wie beschrieben, in der Scriptanleitung.



Madd Leveler - Madds Fertigkeiten DV.esp

- Die dominierenden Attribute dieser Fertigkeiten sind gendert worden:
	 Speer - Konstitution-> Strke
	 Akrobatik - Strke-> Geschwindigkeit
	 Leichte Rstung - Geschicklichkeit-> Konstitution 			 Ohne Rstung - Geschwindigkeit-> Konstitution 			
	 Kurze Klinge - Geschwindigkeit-> Geschicklichkeit

- Fgt einen Punkt des Glck alle 30 Fertigkeiten-Steigerungen (oder 1 pro 3 Steigerung) hinzu (weil ich immer daran vergesse, gleichen nach oben hin an ;)

MERKE: Whlen Sie bitte entweder die Madd Fertigkeiten, Sederien Fertigkeiten, oder keinen, beim aktivieren, da sonst die Madd und Sederien Fertigkeiten DV esps kollidieren knnen, denn sie verndern das gleiche Script.


Madd Leveler - Vampire Grenzen ffner DV.esp

- Erlaubt Vampir-Charakteren fortzusetzen, ihre Attribute und Fertigkeiten mehr als 100 zu trainieren.

WICHTIG: ich empfehle, den Madd Leveler und das Mod zu aktivieren, BEVOR Sie ein Vampir werden, aber es sollte auch funktionieren, wenn Sie bereits ein kind der Nacht sind.



Madd Leveler - Werwolf Grenzen ffner.Esp

- Bring dem Werwolf einen Bonus sobald die Fertigkeiten auf 50 sind (hnlich wie der Cortex's Werewolf Evolution mod)

- Zunahme-Werwolf Fhigkeiten und Attribute mglich - Jede(s) Fhigkeit/Attribut, die/das Sie haben, die/das grsser als 100 ist, und wird es  nicht wie normalerweise reduziert, wenn Sie ein Werwolf werden, ihre grsser als 100 Werte werden nun zu Ihren Werwolf Attributen/Fertigkeiten hinzugefgt. (eg: Menschliche Basis-Strke = 150, Werwolf-Strke (normal 100) = neue Werwolf-Strke + 50)

MERKE: Es wird ein paar Sekunden dauern, um bis zur vollen Kraft zu kommen, wenn Sie sich in einen Werwolf verwandeln, und ebenfalls wird es ein Paar-Sekunden dauern, Ihre Fhigkeiten wiederzugewinnen, nachdem Sie sich zurck verwandeln. Das ist wegen der Art, wie das Werwolf-Verwandeln im Spiel codiert ist.



Madd Leveler - Assassin's Armory Fix DV.esp

- Macht den Madd Leveler Mod spielbar mit Assassin's Armory 7.1 (beide mods werden dafr bentigt)



Madd Leveler - Illuminated Order Fix DV.esp

- Macht den Madd Leveler Mod spielbar mit Illuminated Order 1.0C

BEKANNTES PROBLEM: Benutzen Sie NICHT den Neustart/Reset Zauber, wenn Sie irgendwelche von folgenden aktiven Mchten haben:

	 -Mehrunes der Segen von Dagon
	 -Der Segen von Sheogorath
	 -das Vermchtnis der Perle

Ich fand Keine leichte Mglichkeit, Neustart/Reset auszufhren und die Mchte ordentlich hinzuzufgen/zu ersetzen.



Madd Leveler - Lichcraft Fix DV.esp (Lichcraft Alleine)

- Macht den Madd Leveler spielbar mit Lichcraft 1.0.  



BEKANNTES PROBLEM: Wenn sich die Lich Fertigkeiten um einen Punkt erhhen , erhht sich das Attribut mit.



Madd Leveler - Illuminated Order And Lichcraft Fix.esp

- Macht den Madd Leveler spielbar mit Illuminated Order 1.0C und Lichcraft 1.0, wenn sie zusammen verwendet werden.
- Gebrauch zustzlich zum Illuminated Order und  Lichcraft-Fix oben



BEKANNTES PROBLEM: Dasselbe wie bei Lichcraft.

Noch etwas: Diese plugins werden am besten arbeiten, wenn sie Madd Leveler plus die Fixes, bevor Sie ein Lich werden installieren. Unheimliche Dinge knnten sonst mit Ihren Fertigkeiten/Attributen geschehen.



Es gibt drei neue Zauber in Ihrem Magiemen:

1) "Madd Leveler Bericht": Zeigt die mit "Madd Leveler Neustart" gespeicherten Basiswerte Eurer Fhigkeiten und Attribute an mit Hilfe einer Messagebox.

Zu gebrauchen:
	 - Wenn Sie denken, Ihre Attribute und Fertigkeiten knnten sich gendert haben dann vergleichen Sie die Werte des Berichts mit ihren aktuellen im Charaktermen.

2) "Madd Leveler Reset": Setzt alle Fertigkeiten und Attribute auf die mit "Madd Leveler Neustart" abgespeicherten Werte zurck (berzeugen Sie Sich, das sie alle Fhigkeits und Attributssteigernden Gegenstnde abgelegt haben, da diese sonst in die Berechnung mit ein bezogen werden und das dann mit beschdigten Fhigkeites und Attributswerten enden wird.)

Zu gebrauchen:
         - Wenn Eure Attribute und Fertigkeiten sich negativ gendert haben knnen sie so zurck auf die abgespeicherten Werte gesetzt werden.
	  

3) "Madd Leveler Neustart": Mit diesem Zauber knnt Ihr Eure Basiswerte quasi abspeichern. Zerst solltet Ihr aber Attributs und Fertigkeitssteigernde Gegenstnde ablegen, da sonst diese Werte zu  Euren normalen dazugezhlt werden und die neuen Basiswerte dann Eure plus die der Items sind.

Zu gebrauchen:

	 - Wenn sie mit cheat (player->setAttribut/Fertigkeit) betrogen haben.

	 - Wenn Sie den madd leveler mod auf einem Charakter mit stats/skills 100 anfangen

	 - Wenn ein anderer mod Ihnen bessere Fertigkeiten /Attribute gibt.

	 - Wenn Ihr Attribute/Fhigkeiten jemals optimal gesteigert sind und sie dies auf jeden Fall "abspeichern" wollen.

Im Idealfall sollten Sie diese Zauber nicht gebrauchen mssen. Aber sie sollten helfen, Konflikte mit anderem mods aufzulsen, die ich noch nicht ausfindig gemacht habe.
berzeugen Sie SICH, DASS SIE IHR SPIEL ZUERST SAVEN, BEVOR SIE EINEN DIESER Zauber Benutzen. Diese Zauber knnen Ihre Attribute auf Arten ndern, wie Sie es nicht erwatet htten. Versuchen Sie, den neu speichernden Zauber erst zu gebrauchen, wenn das weniger zerstrend ist.

Wenn Ihre Attribute wirklich kaputt gehen, den Player-> setAttribut/Fhigkeit Cheat gebrauchen, um sie neu zu festigen und den Neustart-Zauber nutzen um sie abzusaven. Eine Liste der Attributs und Fhigkeiten Cheats fge ich ganz am Schluss zu.  

Ich stellte auch die 100 Punkt-Grenze auf das Neu gesavte und der Reset Zauber dauert mindestens zwei Sekunden, im Falle dass Sie ihn zufllig  whrend des Kampfs benutzen... brigens... Benutzen Sie diesen Zauber lieber im Kampf nicht ;-)



***************************************************************** 

3. bersicht- Mod Versions Geschichte

***************************************************************** 

bersicht- Versions Geschichte:

1.0b DV

 Madd Leveler bersetzung durch Samuel1977 

1.0b

- Atronach Fix - Gelschter Wombburn Zauber aus Madd Leveler


1.0a

- gefixte Festigen Zauber, die sich mit Assassins Armory beissen

- gefixte AA Scripts so knnen Sie jetzt Ihre Zauber-Wirkungen auf
  normalitt berprfen


1.0

- Alle Zauber zu Spells umgewandelt, mit den folgenden Wirkungen
- erhhte kombatibilitt mit Zauber-Absorptionsfhigkeiten und dem Atronach-Stern Zeichen (keine deaktivierung der Fhigkeit mehr)
	 
- reduziert die Hhe der bentigten Framerate, wenn viele Attribute/Fertigkeiten mehr als 100  sind dank weniger Zauberanimationen

- werden Spells automatisch wiederholt angewandt auch nur eine Animation nicht eine pro Fhigkeit wie in Vorgnger Versionen

- Fix Sederien Fertigkeiten es werden nun 4 Fertigkeitspunkte bentigt, um das Attribut um 1 zu vergrssern (vorher waren es 3)

- Pausiert das Reset/Neustart Script wenn man im Menmode ist
- Ein Paar scripting TestMods esps hinzugefgt 
- Hinzugefgter "Bericht"  um Basis Attributs/Fhigkeitenwerte berprfen zu knnen die mit Neustart im Mod gesaved wurden.
- zustzlicher zusammenfassender Text im Header der esps:P
- Zustzliche Fixes fr Illuminatet Order und Lichcraft

0.9b

- Gefixt das das Spiel Freeced/abstrzt wrend dem Leveln, oder Rasten

0.9

- Neue esp Dateien gemacht um dem Spieler mehr flexibilitt zu bieten (und mir weniger Codes zum Kopieren;))
- Assassins Armory Fix Hinzugefgt

- Zustzliche Grenzffner fr: Vampire, Werwlfe und Quests hinzugefgt

- Zustzliche Scripts, um funktionelle Entsprechung vom Spieler-> ModStat/Skill mit Befehlen zu versorgen

- Neu gefixtes Script - nun gibt es zwei Scripts fr Neustart(Speichern) und Reset(Laden)

- Zustzliche Zauber, um neustart und Reset nicht mehr mit Konsolen-Befehlen auslsen zu mssen.

- Erleichtert das man individuelle Grenzen der Fhigkeiten/Attribute im Script selbst ndern kann

- Viele andere kleine Fixes an die ich mich nicht mehr erinnern kann...

0.8b

- Genderte atronach Fhigkeit so verliert sie der Spieler nicht, wenn der mod entfernt wird.

0.8

- Das Starten eines neuen Spiels verdoppelt nicht mehr Basis stats

- Fertigkeiten werden richtig fr die Gefngnis-Zeit reduziert

- Attribute und Sachkenntnisse sind jetzt Zauber mit 9999999 ... Dauer

- Attribute werden 100 nicht berschreiten am Level Up Bildschirm

- Zauber-Absorption / atronach Zeichen war dafr verantwortlich



0.7

- Unbegrenzte Fhigkeiten (yay 8^D)

- Gefixter Fehler in der Basis Attributs/Fhigkeiten Berechnung - das sollte die meisten Programmfehler fixen

- Noch ein Programmfehler gefixt

- Glck gewinnt automatisch einen Punkt bei 30 Fertigkeiten Anstiegen

- Grenzt alle an 1000 ein statt 4000

- Neue Einfachste und dreckigste Scriptanleitung zugefgt

0.6b

- Eine 4. esp zugefgt
- Vernderter Standard und keine Grenz-Versionen, so dass Fertigkeiten mit Verzug-Attributen verlassen werden

0.6

- FIXT einen grossen Programmfehler auf Atrribute > 100
- Genderte Attribute mehr als 100, um Festigung zu sein, anstatt cde Spieler zu zwingen, um Attribut-Befestungen vor dem Sehen der Attribut-Zunahme zu entfernen.
 
- Hinzugefgt ein Dritte esp

0.5

- Fixt einen anderen schweren Programmfehler - fr Attribute

0.4

- Fixt den schweren Programmfehler - fr Fertigkeiten

0.3

- Zustzliche Versions esps
- Zufgen dieser netten readme;)

0.2b 

- Fixt Programmfehler 
- Wiederhergestellte Fertigkeit bekommt den Gewinn zu normal dazu

0.2 Interne Ausgabe

0.1 Anfngliche Ausgabe


***************************************************************** 

4. DAS INSTALLIEREN DES/DER MODS 

***************************************************************** 

Um das Mod zu installieren, kopieren sie die esp Dateien und die esm Datei in Ihren Datafiles ordner im Morrowindordner. *WICHTIG* Dieser mod verlangt Bloodmoon!

Dann noch die *WICHTIG* esm auf jeden Fall und die gewnschten Untermods im MW Loader aktivieren...Bitte dabei an die Beschreibung der Untermods halten.


***************************************************************** 

5. DAS SPIELEN des/der Mods

***************************************************************** 

Einfach mit Hilfe der Beschreibung der Untermods oben entscheiden, welche Sie verwenden wollen und diese im MW Loader aktivieren. 


Ein neues Spiel anfangen:

Wenn Sie mit Sellus Gravius zum ersten Mal sprechen (wo die Messagebog kommt, das man nicht veruchen soll ihn zu berzeugen wenn man das nicht gut kann), werden Sie eine Nachricht sehen, "Madd Leveler Mod eingeschaltet". Dieser mod ist von da an aktiv.



Das Upgrading von 0.9 + VERSIONEN:

Kopieren Sie die esps ber die existierenden esps in Ihrem Datei-Verzeichnis.

Fangen Sie das Spiel wie gewhnlich an.



Das UPGRADING von vor0.9 VERSIONEN:

BEVOR SIE diesen mod INSTALLIEREN, alle Ihre Attributs- und Fertigkeitenndernden Zauber von Ihnem Charakter entfernen und das Spiel SAVEN (am besten auch einen BackupSave anlegen). Version 0.9 schaltet die Loop Routine zu einem neuen Script, und der madd leveler wird fr existierende Benutzer automatisch neustarten.

Lschen Sie alle alten Versionen des Madd leveler esps vom Datei-Verzeichnis (nur fr den Fall:P).

Schlielich, entweder benutzen Sie den "Neustart" Zauber oder Tippen "StartScript Madd_Leveler_Restart" in die Konsole, um sich zu berzeugen, dass alles Richtig gespeichert wird.



EXISTIERENDE SPIELE / SCHNELLE ANFNGE:

Wenn Sie diesen mod zu einem existierenden Spiel hinzufgen oder einen schnellen Anfang mod gebrauchen, diese Schritte durchfhren sich zu berzeugen, dass die neue Version richtig arbeitet:

1) Alle Attributs und Fertigkeiten steigernden Items vom Charakter entfernen

2)Konsole ffnen und eigeben: StartScript Madd_Leveler


Attribute halten Wenn sie Mephistos Cap Remover verwendet haben (Oder wenn Sie gecheatet oder Ihre Attribute wirklich hoch gelevelt haben):

0) berzeugen sie sich das sie Mephistos Cap Remover entfernt haben
1) Alle Attributs und Fertigkeiten steigernden Zauber vom Charakter entfernen
2) Konsole ffnen und eingeben: StartScript Madd_Leveler 

Dann Auswahl:

3A) an der Konsole, eingeben: StartScript Madd_Levler_Restart
3B) Zaubern "Madd Leveler Neustart" in Ihrem Magiemen.





Die Erhhung Attribute/Fertigkeiten (aktiver Grenzenffner z.B. Attribute u. Fertigkeiten auf 1000 DV.Esp):

Ihre Fertigkeiten/Attributs-Zunahme mit Grenzffnern, wird normalerweise bis zu 99 zunehmen. Sobald sie 100 erreichen, wird Fertigkeiten bzw. Attribute festigen auf Ihren Charakter wirken. Sie werden dann zurck zu 99 gesetzt, so knnen sie fortsetzen, sich normal zu erhhen.

Zum Beispiel:
	 Mylon vergrert seine lange Klinge-Fertigkeit auf 99. Nichts Neues passiert.

	 Mylon vergrert seine Fertigkeit auf 100. Seine Fertigkeit  wird nun auf 99 zurckgesetzt, und er wird um einen Punkt in langen Klingen gefestigt.
	 Mylon vergrert seine Fertigkeit auf 101. Seine Fertigkeit  wird nun auf 99 zurckgesetzt, und er wird um zwei Punkte in langen Klingen gefestigt.
	 Und so weiter...

Wenn Ihre ATTRIBUTE/Fertigkeiten sich auf 100 erhhen, und keine Festigungen aktiv sind, werden Sie nicht im Stande sein fortzusetzen, sie zu erhhen... Das wre dann ein Programmfehler. Ich habe _never_ gesehen das geschieht, aber wenn Ihnen dies doch geschehen sollte, hier die Abhilfe:

Sie haben einen Zauber in Ihrem Magiemen genannt Madd Leveler Reset. Benutzen sie ihn und alle Werte werden auf die vorher mit Madd Leveler Neustart gespeicherten zurck gesetzt.


Oder tippen Sie das in der Konsole:

StartScript Madd_Leveler_Reset


Level Ups (Entfernte Grenzen):

Wenn Sie ein Level Up haben wird im Levelupmen auch wenn Sie Werte ber 100 haben, nur berall 99 angezeigt werden. das ist ganz normal und muss so sein, damit Sie weiter leveln knnen.



Wichtiges fr Vampire:

Ich empfehle, den Madd Leveler und den Vampir-Grenzen ffner zu installieren, BEVOR Sie ein Vampir werden. Es wird funktionieren, wenn Sie bereits einer sind, aber es kann passieren, dass sich Ihre Bonuspunkte verdoppeln.



Potenzielle Inkompatibilitten:

Dieser mod sollte *nicht*, mit irgendwelchen anderen mods inkompatibel sein, die den Effect betreffen, an dem Fertigkeiten etc zunehmen. Die einzigen Inkompatibilitten knnten bei Mods auftreten, welche die Attribute ndern, oder an die Fertigkeiten gebunden werden... Aber Sie knnen dieses Script im TES:CS editieren.

Dieser Mod wird hchstwarscheinlich nicht mit anderen Level Mods fuznktionieren.  


Bekannte Inkompatibilitten:

Der Cap Remover von Mephisto (entfernt auch Grenzen)

Assassin's Armory 7.1 - Fix wird bentigt, luft auch sicher mit 7.0, niedrigere Versionen laufen nicht unbedingt.

Lichcraft 1.0 - Fix wird bentigt, das auch niedrigere Versionen damit laufen ist jedoch nicht sicher.

Illuminated Order 1.0C - Fix wird bentigt, das auch niedrigere Versionen damit laufen ist jedoch nicht sicher.

BEKANNTES PROBLEM: Benutzen Sie NICHT den Neustart/Reset Zauber, wenn Sie irgendwelche von folgenden aktiven Mchten haben:

	 -Mehrunes der Segen von Dagon
	 -Der Segen von Sheogorath
	 -das Vermchtnis der Perle

Ich fand Keine leichte Mglichkeit, Neustart/Reset auszufhren und die Mchte ordentlich hinzuzufgen/zu ersetzen.

***************************************************************** 

6. Save Games

***************************************************************** 

Das sollte nicht Ihr altes Spiel zerstren. Aber ein Backup zu machen ist immer eine gute Idee... 

Wenn Sie Ihr Spiel laden, whrend das mod- geladen wird, knnen Sie auf Fehlermeldungen stoen, wenn Sie das alte Spiel ohne den Mod- neu laden. Aber Sie werden im Stande sein, mit Ihrem ursprnglichen Spiel fortzusetzen. 

(Entfernte Grenzen), Wenn Sie den Mod- entfernen, werden Sie bemerken, dass Ihre Fhigkeiten u. Attribute  auf 99 abnehmen werden, wenn sie mehr als 100 vor der Eliminierung waren. Das ist, weil dann alle Festigen Zauber, um Ihren status zu erhhen, weg sind.  


***************************************************************** 

7. AUTORENANGABEN UND DANK 

***************************************************************** 

Viele Menschen trugen zur Entwicklung dieses mod bei und sollten fr ihren Einsatz genannt werden: 

Samuel1977 fr die bersetzung des Mods in die Deutsche Version
und das berarbeiten der Read Me sowie der Scripting Anleitung.

Sederien - Fr den anfnglichen Antrag und die Idee, die arbeiten an der Readme, und natrlich der Madd Leveler Website!

Madd_Mugsy - scripting/editing.

VenomByte, dafr das er mir sagte das Spells Attribute wie Zauber erhhen knnen.

Kortex - Fr  Werwolf Ideen und Scripte.

MysticResearcher - Scripting Forschung

Miral007 - Fr scripting Versuche und Scripting Lehrstunden

Balor - Fr das Originallevelingmod, das den Weg zur Idee fr dieses Mod ebnete.

ppi, alexandrian_librarian, Mylon, Aeroldoth, und alle anderen von den elder scrolls message boards - Fr die Programmfehler-Prfung und allgemeine ntzliche Anmerkungen:) 

Dank ebenso an Bethesda und dem Morrowind fr solch ein groes Spiel! 

Gereinigt mit TES Advanced Mod Editor (durch Erik Benerdal). 

Wenn Sie diese Scripte in Ihren mod einsetzen mchten, tun Sie es, aber geben Sie bitte Credits an die Leute Leuten oben fr ihre harte Arbeit und Kreativitt.


***************************************************************** 

8. KONTAKT

***************************************************************** 

Bei Irgendwelchen Fragen oder Sorgen knnen Sie sich an Madd Mugsy Madd_Mugsy@msn.com oder Sederien sederien@cosmicspeck.com, oder die elder scrolls foren wenden: 

http://www.elderscrolls.com/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Board= 
UBB7&Number=2815983&fpart=&PHPSESSID= 


***************************************************************** 

9. MODDER/DEBUGGER Notes

***************************************************************** 

Wenn Sie wissen mchten, ob Madd Leveler richtig luft, knnen Sie die folgenden globalen Variablen berprfen:

1) Madd Leveler luft: 	 mlRunOnce> 0

2) Madd Leveler Loop-Zustand:
  
mlStatus = 0 - Haupt Loop luft

mlStatus> 0 - die berprfung und das Festigen Fertigkeiten/Attribute

mlStatus =-1 - um den Loop auf Stop zu stellen

3) Madd Leveler Reset: 	 mlReset> 0

4) Grenzffner ist an: 	 MaxStat <100 und/oder MaxSkill <100

5) Werwolf ist unbegrenzt : 	 mlUncapWerewolf> 0

6) Vampir ist unbegrenzt: 	 mlUncapVampire> 0

7) Einen Maximalen Wert fr ein(e) Attribut/Fertigkeit abzufragen: 	 MaxStrength, MaxLongBlade, etc.

8) Um auf die Basis der Spieler Werte zugreifen: Base_Strength, Base_Athletics, etc.

9) Um Herausfinden, wie viele Punkte von Festigungszaubern zugeteilt werden: Fort_StrengthMax, Fort_AcrobaticsMax, etc.

10) Herausfinden, wie viele Punkte von Festigungszaubern wirklich hinzugefgt worden sind: Fort_Strength, Fort_Acrobatics, etc.
(Zeichen: #9 und #10 sollte dieselbe Zahl haben, wenn die Festigungszauber irgendwie entfernt worden sind)

11) Die Entsprechung von einer Player-> Mod command

Set Adj_Strength to 5 <-vergrert Strke um 5
Set Adj_Endurance To -2 <-verringert Konstitution um 2
Startscript mlAdjust <- Anpassungen anwenden

12) Remove curse wurde auf den Player angewendet: mlRemoved> 0
(Merke: diese Variable wird  mehr als eine Sekunde nicht aktiv sein, bevor der Loop sie fngt und die Festigung wiederherstellt)

13) Zauber Effekte DV Esp ist an: mlShowEffect> 0 


Fr non-modders: wer die Werte dieser Variablen in der Konsole berprfen will:

	 Messagebox " % .0f", [VariableName]
	
welcher [VariableName] bitte aus der Liste oben entnehmen!


Setzen Sie sich bitte mit Madd Mugsy in Verbindung, wenn Sie noch eine andere Information dazu brauchen:)

*******************************************************************

SEGR WICHTIGE ABSCHLUSS INFO:

*******************************************************************


Die 10 GMSTs (kurz GAMESETTINGS) drfen AUF KEINEN FALL gelscht werden! Sollte so ein Wahnsinniger cleaner sich daran zu schaffen machen ist das Mod ZERSTRT!!!!!

DAS/DIE Mods sind Clean, es gibt nichts daran zu machen!


Viel Spass und ein hohes Level wnscht Euch Euer SAM

